『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』より「∞ジャスティスガンダム」がHG最新フォーマットで登場!
■腰部には可動域の拡大及びポージング保持を可能にする内部構造を採用。
■ファトゥム-01の両翼は反り上がるよう可動ギミックを搭載し、空中戦時のシルエットを再現可能。
■SEEDシリーズ特有のポージング再現用に股関節の可動域拡大ギミックを導入。
■各種ビームエフェクトが付属。
■ビームキャリーシールドの各形態を再現。ビームエフェクト、ビームシールドはクリアパーツで再現。リード線付属。
完成度较高的套件,具备hg顶尖的可动范围、分色分件,仅拿手里端详便可体会其用心度。但并非无暇,首先身材较设定稍矮,其次成型银的水纹、水口外露明显,步枪的补色较难,特效件和手型也略小气。本体关节持久度优秀,但背包炮管把玩过多会松动。
注:“新生版”是玩家间约定成俗的叫法,本款官方名称是hgce无限正义
来了!今天为大家带来最新的HGCE系列模型,万众期待的无限正义高达的评测。从新生强自开始,广大玩家对其新生的呼声就相当高,从BDR的正义骑士让大家看到了曙光,到本月正式发售也已经过了半年多了。那么本款于HGCE系列新生的无限正义究竟有着怎样的表现,就一起在评测中寻找答案吧。
封绘采用的是最后一集(HD版倒数第二集)与真飞鸟的命运对决的场景 公开封绘之后大家纷纷调侃,日推上还有向封绘画师抗议(反被怼)的,总之很欢乐 动作其实和原作不同,使用的是另一条腿
侧盒上有对模型和机体的介绍,本次不仅还原了机设的各种结构,也设计了很多方便机体活动的关节
板件说明书 四色成型的A板
关节的B1B2板已经在正义骑士中用到过了,本次成型色是掺有银粉的银色,材质虽然是KPS(也就是软PS)不过硬了许多 B1B2板零件的水口会非常明显,这点对素组玩家很不友好
C1C2板也在正义骑士上使用过,成型色换成了粉红
新规的白色板件E1E2
全身都是刀的无正,光束特效自然也是拉满
光盾特效使用软PS制作
贴纸和盾牌上格斗刺钉使用的缆线
说明书是日英双语,能更方便的理解介绍内容
主体展示 高度对比
整体未使用任何PC件,关节保持力非常高,重心也调整得很好,装备背包“命运-01”的情况下也能站立得很稳
素组分色就已经有很高的完成度,评测件只进行了部分简单的补色,在细节展示中会进行说明
细节展示 头部连火神炮都和脸颊的灰色一起进行了分件,仅摄像机与眼部使用贴纸 眼睛是绿色分件,不用贴纸直接补黑色眼眶也可以
胸部分件在正义骑士的时候就吹过了,绿色条纹作为一整个零件内嵌进去,进气口上方的机炮独立分件,方便补色
和背包连接的辅助推进器在抽出后可以转动(用到的地方不多)
命运-01的收纳形态,虽然很坠手,但装备后无正还是能稳稳站立
机翼可展开
MA-6J超勇型光束炮的炮座可转,炮管可以180°转动。炮管的分色也值得称道,唯一要补的是炮口灰色
展开成机动单元的状态,机头冲角没附带光束刃比较可惜。光束刃发生的位置需要补灰色 机头两侧的进气栅也可以在安装银色件之前补色
机翼上的狮鹫II型光束刀用特效件能再现展开状态;机腹翻出握把就能让无正或是其他MS握住 后侧的栅格排气口同理,也能方便地进行补色
手臂比较中规中矩,肩膀的白色零件是内外双层,组装的时候别忘了(虽然后装也行) 手肘关节的水口很明显
侧裙甲的喷口和外侧装甲分件,补色难度骤减
打开后裙甲后,胯部可以拉出,提高可动性(不过啦,实际摆POSE很少用)
小腿侧的进气口与其后侧的喷口都能在安装前进行补色,非常方便
前脚掌有可动位,脚背的“狮鹫”光束刃发生器有一定的活动范围
配件一览 和强袭自由同型号(但外形不同)的高能光束步枪,整台无正唯一的补色重灾区,即便分件如新生这样好,却还是有很多复杂的配色无法再现(瞄准器白色、扳机上方粉红色圈,以及使用贴纸的枪管部分)
复合光束盾,使用连接件有两种方向能装备
烁刃光束回旋镖既可以在盾牌上直接展开光束刀,也能拿在手上正常当光束回旋镖使用。可惜为了兼用两个模式,光束特效做得有点短;光盾特效自然也能顺利安装;格斗刺钉可以连接缆线并展开,可惜缆线太软,保持力不足
安装在侧裙甲上的超级蝎虎座光束军刀,连结模式给了单独的零件,保证了刀柄的完整性
参考圣盾高达设计的腿部“狮鹫”光束刀,附带了一对专用的特效件,没有更多的长度选择是个遗憾
可动展示 头部可动
手臂侧抬,肩部关节是类似命运高达的双向轴关并用球形连接手臂,活动范围很广
腰部可动,胯部(与侧裙甲连接的部分)也能侧弯,因此在腰部前倾或后倾后也能提供左右的可动
手肘膝盖的弯曲都有150°以上,大腿的前后摆动幅度与脚踝可动同样也十分优秀
难得一见的腿部侧抬
接地性也不小(虽然很少落地吧)
POSE ce.73三巨头终于都在HGCE系列登场! (雷:那我呢)
喝啊——(EXVS里这个格斗前派生超级吵233)
“不要在为过去的束缚而战斗了!Shinn!”
“この、馬鹿野郎!”
总结:综合来说,新生的无限正义已经完美做到了这个价位能做到的所有事,分件、可动、机构还原等方面不仅全面领先老版HG,横向对比同期HG也毫不逊色,甚至能说是相当优秀。并且巧妙的设计在制作过程中也给予了玩家很多帮助,无论制作还是把玩都有很好的体验。遗憾也不能说是没有,特效件可能还不够全面,胯部的展开结构很多时候也用不到,但正可谓瑕不掩瑜。在此推荐给喜欢本机的各位玩家
时隔一年到来的无限正义沿袭了命运与海盗的诸多尝试并愈加成熟,而某个不配拥有名字的人甚至连封面都没混到,简直惨绝人寰
板件构成及贴纸
本次采用了无PE软胶的全KPS结构,但构成关节的部分相对外甲部分更软一些,是否如PE一般耐磨有待检验,阻尼感与PE截然不同,把玩手感扎实,个人比较喜欢
补色贴纸,眼部主监视器,头部前后的副监视器以及中央的复合桅杆型感应器,胸部散热器中央的黑色补色及光束步枪的特征色贴纸
而MX2002光束携带盾中央的黄色部分则在已分件的状态下给了补色贴纸,是熟悉的万代风格
分件及组装
胸部除却散热器正中的黑色部分需要贴纸补色外,其他部分均以分件分色,而绿色部分的发色则以接近荧光色的配色来表现,十分抢眼。
而胸部在结构上最有趣的部分在于,在横纵两个方向同时使用了镂空堆叠的方式进行分件,而非之前常见的单方向三明治结构
腰部使用银色的软质KPS同时实现了俯仰及侧摆,背面结合部分以机械缝处理
肩部关节在环太平洋系列ROBOT魂采用的长型双球关节的基础上增加了一个可动轴,继承了原本的拉出的同时,也避免了只用长双球带来的角度限制问题,同样,使用了银色的软质KPS
在同时使用了横纵两个方向的镂空堆叠结构后,背后使用一整块零件,配合巨大的卡榫,对复杂的胸部进行了锁死,同时还使用另一个独立的镂空结构,提供了背部的背包借口,并提供了俯仰可动。
兼顾了了分色,稳固和可动,不愧是你啊,万代
头部两侧的CIWS及面罩两侧的灰色部分使用分件分色
通常用分件来实现的额头部分首次采用了和前面罩一体化的设计
之后用头部的桅杆型传感器分件固定天线,因为采用了这种方式,天线不再有用于和额头部结合的凹陷,整体强度得到了一定的提升。
造型十分出色,高耸的长角和没有雪铁龙的面罩相得益彰
小臂部分使用前后合结构,接缝以机械缝处理,同时通过前腕部进行锁死,十分稳固
手肘背面有一处豁口细节
借用了同事小姐姐的简易手机支架,感恩的心
裙甲破天荒的直接给了两个独立分件,省了一剪刀
但喷口只有前裙甲进行了分色
侧群甲的可动结构,使用了锁孔锁定结构,不会滑脱
看到熟悉的钥匙孔,有没有想到去年的海盗?
胯部可动结构一览
大腿根部的关节使用了两个独立零件
侧裙甲的光剑挂载部分有卡扣
因为卡扣在侧面,因此十分稳固,不会松脱
但与之对应的,想要取下只能整个拆掉与之相连的部分
本体的多视图
背包的分件
MA-6J光束炮的基座依然使用了钥匙孔锁定,十分稳固
(但也就只有基座)
件光束炮的分色十分完美且稳固,但因为和基座结合的部分使用了C扣,因此十分容易松脱,机头冲角使用了双C扣,同样也较松
喷口细节十分精致
背包挂载后使用机翼作为辅助脚的话,也可以实现独立站立
主武装分件,步枪需要补色贴纸
细部特写
关节及可动
头部使用了长关节,因此可以有一段拉出,但无论俯仰,均不算出色
腰部的后仰及侧摆十分出色,但前倾不足,在把玩中会存在较多影响
后裙甲为可动设计
侧裙甲的关节极限
肩关节因为使用了长球关节,拉出后可以有颇为可观的可动范围
而可以一定程度上控制肩高也可以在摆POSE的时候表现更多的神态和细节
腿部侧摆
后裙甲存在两个卡位可供使用
使用不同卡位的区别
卡位还会影响腿部的高度
膝盖
脚踝纵向可动
脚踝的横向可动
背包可动
关于特效件
卡口位置有区别
盾牌默认为凸起的展开式样,圆形的光束盾与设定基本一致,区别于MR魂的样式
腿部的光束特效件挂载后会影响正常的站立
同时光束冲角的特效件是缺失的
办公室没有可用的支架,POSE稍晚再补吧~
结语
结构设计十分精彩,造型方面也较为出色,大量使用的镂空结构在保证了分色的同时也维持了稳固
但强行不分色的裙甲喷口及盾牌的黄色标志以及缺失的前倾可动让这款商品显得不那么完美
而后者的严重程度甚至让光束炮和冲角松垮的C扣都显得不那么碍眼了
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定价:2200yen
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破疫情快点过去吧,通贩各种缺货真是够了。
板件图其他评测基本都有清晰的,我就不拍了,而且到手时候有不少件被内力打掉了。。。。
这款表面分色不错,但实际上补色其实蛮多的,我还没有补喷口的绿色,要做到绝对还原需要一些工程量,而且很多补色真的很难用照片表现,都是些很刁钻得地方(比如背包主体黄色零件前面排气扇镂空里面尽然需要补色我是没想到的),补色反而比之前的正义骑士多,而且没给齐贴纸,没法偷懒了,有种当时做月高达的感觉。
补色前后
关于机头C扣发白的问题,其实是松紧顺位导致的,如图所示,只要调松这个轴孔,比c扣活动位置松就不会发白了,另外推荐先装机头再装小炮管,按照说明很容易c扣装不到位发白
站姿
头部分件和正义骑士一样非常精妙
脚底无偷胶,喷口需补色
小腿后方喷口可动
个人当初正义骑士和无正展品担心的问题果然出现了,因为水口位置设计的不好,配上这次的关节金属色,手肘的水口十分明显,活动位置又不是很适合喷涂,算是一个设计缺陷,哪怕出骨架电镀的版本这也是个不小的问题,这次无正整体水口设计都不太好,本体主要是大腿根和手肘,背包的机翼是重灾区。
武器和各种机构一览
光束步枪
补色较多,另外枪身前部的品红色推荐补色,贴纸没有考虑实物的起伏细节(不是偷胶,实物类似于简单的落差细节)
瞄具可动
可以挂在后裙甲
本次大亮点的盾牌,分件分色和结构还原都非常完美,而黄色部分也是单独分件,补色难度非常低,唯一槽点就是缆线爪的缆线又是肌无力线,根本撑不起,感觉万代的缆线好久都是这个状态了,自从复国的火力少年王之后就一直是这细线。
镭射展开
飞爪
这次的回旋镖又是给了个不短不长的特效来兼顾军刀和飞镖模式,俩模式就是互相换一下特效朝向。。。。
光束军刀
这次的刀柄收纳非常稳定,但是缺点也很明显,就是拿下来变得很麻烦,而且这块盖板两边都很松垮,加固也不能加固太多,不然影响取下
另外这次军刀特效特地给了独立特效,比如今常见的短一些,接口粗一点,和rg的GP01接近,但并不是那款,如果运输时候弯了是没有替代品的,只能自己掰直。
合体模式给了独立的剑柄,还设计了易拆构造
用来迫害命运(划掉)飞鸟的腿刀
背包
展开和可动
可动
腰部推荐适当调松全部活动插孔提升把玩体验,初始状态偏紧,肩膀球关节和上下推荐适当调松
现在来重点聊聊这个神奇的胯部
这次胯部万代特地宣传了新构造,但是做过正义骑士的我其实早就接触过了,而且对这个胯部一直不理解,而实际摸到了这款,我才发现这个胯部构造到底是干嘛的
我们先来看看不用上抬关节的侧抬
再看看用了这个上抬的
我当时就很奇怪,为啥用了这个机构反而上抬变小了?
后来结合这个侧裙甲可动,我才发现,实际上这是一个服务特定角度踢腿的关节,平时是压根用不到的
也就是为了这个斜角踢腿
总的来说,可以总结为,这个机构就是用来踹命运的
前后踢腿得益于后裙甲可动非常不错
膝盖二段可动,脚腕前后轴可动,球都推荐调松
POSE
和正义骑士的合影
这次无限正义在公布之初就让人十分期待实物素质,而实际表现也确实不错,但是万代似乎就是不愿意给玩家个痛快,和命运一样,这款大体值得表扬,但小问题不少。
套件的可动非常优秀,无论是任何pose都可以轻松驾驭,甚至已经超越了成品的MR魂,但是胯部的新构造其实比较鸡肋,一般POSE压根用不上,反而会降低可动,主要优点反而是肩膀和腰部的表现,肩膀范围优秀干涉小,腰部全轴设计非常稳定,范围又每个角度都十分充足。但是许多位置都非常紧,推荐适当调松后把玩。
分件方面非常优秀,这次无正甚至连步枪都快彻底无缝了,真的很不错,但是水口安排比较有问题,扎眼的正面水口非常多,主要集中在机翼和手肘正中还有胯关节。
分色方面,大分色非常优秀,尤其胸部分色堪称超神,但是细节的分色其实比较一般,补色远比贴纸给出的多,又是一次贴纸诈骗。
配件角度来说,这次无正该给的基本都给了,可惜的是回力标只有一个居中特效没有长剑款,而盾牌飞爪的缆线也非常软,无法支撑盾牌飞爪的pose。
机头的C扣问题我已经在一开始提及,可以照着这样做,保证解决问题。
总的来说,这次的无限正义是很棒的套件,质量非常对得起价格,但是许多暗病和小毛病使得这款整体体验反而没有简单的前辈正义骑士好,和MG主天使类似,都是底子好但新规部分完成度不如沿用的前辈,某种意义上也算是印证了正义骑士说明书上所写的原型无限正义机构以及配置过于复杂导致不少问题,才改成了简单的配置这一条设定吧(苦笑)。
当然了,对于喜爱无限正义的朋友们,这次新生无正绝对是值得入手的,可惜这两年万代通贩第一批量都不太够,而且今年又受到疫情影响,新生无正国内价格有点虚高,个人准备等再版以后再同时入手SeedD三巨头一起做了,这只嫖的还得寄给朋友呢。
最后地摊图
END
厂商 | 万代 |
系列 | HGUC系列拼装模型 |
级别或分类 | 普通版 |
发售时间 | 2020年5月 |
价格 | 2200日元 |
名称 | h231 无限正义高达 |
人物名 | ZGMF-X19A 无限正义高达 |
版本 | 普通版 |
编号 | 231 |
比例 | 1/144 |
材料种类 | 塑料 |
玩具分类 | 塑料拼装模型 |
参与创建 | 杂鱼MSN-06S新安州横竖都是二凤凰院凶真北落师门VectorPrimeKahodoage |