「前言」
也许是上年纪了,工作之余看着那些老旧的书本,看着家中收藏的玩具,不免回忆起儿时记忆。那会孩子们都是住在「大院」,电视里播出最喜欢看的,便是变形金刚,也会因为这种喜爱,孩子们都管大人要变形金刚的玩具。孩子们拿着好不容易到手的玩具在大院里玩着最早的cosplay,你手上有什么角色,那么你就扮演那个角色。
我比较惨,最早手上拿着的是一个G1的国产大黄蜂。每次都是被对面拿霸天虎角色的小朋友抓住,并关在那个特定的地方,等着我的汽车人伙伴营救。直到姥姥到浙江进货,给我买了大街这个角色。我也终于能像其他小朋友样,抓着手里用纸叠成的手枪,打闹嬉戏,去营救那个拿着飞过山的小伙伴。
OX大街黑色背景拍摄展示
玩具可动主体展示
大街,它并不是一个多么主要的角色,在老G1的动画里,出场也都是一闪而过。老G1的动画片里,组合金钢数量本来就不多,守护神又是为数不多的汽车人阵营中少有的组合金刚,这家伙是这个组合金刚的那条左腿,自然也有不少人认识。
时隔多年,当我的玩具在日积月累中变多,组合金刚甚至也不再是那么稀罕的物件时,OX的大街出现在我的面前。
车型下可开门设计增添玩具单体玩法
5-600的价格,在如今第三方选择如此之多的情况下,OX大街看似并没有那么友好。不带漆面,没有合金零件也成为了被一部分玩家所诟病的痛点。比起扎手的FT,比起精致的NA,也许OX是一个奇葩的第三方。对于工薪阶层却喜欢买胶的我来讲,它吸引我购买的最后动力,也许就是它存在于我儿时记忆中的那份情怀。但是当我拿到手的一刻起,我发现我错了,我太年轻太草率了。这玩具设计如此特别,把玩如此顺畅,购入这家伙,真的很值!
车型正面拍摄
第三方玩具,我手上的,多少玩起来手指头都会有一种疼痛感。特别是把玩几圈以后,相信不少人也会跟我一样,当晚甚至第二天指尖的疼痛仍然不会褪去。但是这款OX的大街,精准的卡扣定位,合适把玩的重量,巧妙的变形设计,甚至给了我一种在把玩官方玩具的快感。
「配件方面」
一、外包装
卡通风格及网络线的构图,通过蓝色结合玩具主体卡通封绘,增加G1老玩家情怀,利用高清封绘将回忆拉满。主体置身画面正中,以动态去除中置主摄物体呆板形象。外包装采用厚单面铜版纸制作,覆哑光膜,增加到手质感。
包装两侧增加角色面部特写,如果有授权可以放置渠道进行售卖,通过外包装,已经可以吸引大量消费者买单。总体来说,OX在外包装的设计方面,相比起我个人比较喜欢的FT或是其他的第三方来说,更注重产品外包装美观度。设计也非常漂亮。
盒子背面加入玩具主体可玩展示,从守护神主体脚部,通过简单的定格分镜由车形到人形进行展示,充分利用照片模式,以最快的方式将产品可玩性进行还原,提升玩家到手后开箱的第一感官。中部则加入了角色的卡通45度左侧角度展示,并附带了英文的任务说明。
下方红色部分则是展示玩具角色的各项能力数值,并通过利用红色卡的形式增加外包装可玩亮点。
二、内容物
开箱后内容物总计配备替换头雕两枚,手枪一把,玩具主体一尊,说明书一份,人物卡一张,联动外包装红色透明密码卡一张。
【人物卡】×1
纸质材质,卡片较宽,采用足版印刷157克铜版纸,覆哑膜,手感较薄,却印刷清晰。收纳入卡包之后不容易从顶部滑落,相较于信用卡材质的人物卡更有质感,保存方面除非遇到大雨浸泡,相较信用卡容易刮花,我个人更喜欢这类材质。
【联动外包装红色透明密码卡】×1
张红色的卡片纸,据说是模仿老玩具的数据密码,通过红色纸片掩盖出掉多余信息,多少也是情怀向的东西。
【替换头】×2
除去已经在人物身上的原始正常脸头雕外,附带了一张微笑脸,一张怒吼脸的面雕。三张头雕通过改变面部表情,改变眼睛大小,脸型细节雕琢刻画之后,更换后配合不同的肢体动作,更能惟妙惟俏的展示玩具在不同状态下的情绪体现。
【武器】×1
附带了一把不大不小的手枪,以汽车人阵营拥有大量武器的专家铁皮作为对比对象来讲,大街的手枪多少有点:战力不足的担忧。玩具本体手枪的安插方式,并未使用MP级别的左右卡扣卡入人物手型内侧的设计,而是采用在手部后方掌心位置开孔安插的模式。角色更容易握住武器的同时,也让手型更能贴合于武器。可谓是近些年来我更喜欢的武器安插方式了。
根部握持卡扣,可以使玩具主体握持更为自然
三、玩具本体
(一)可动及细节展示
【头部】
360°的旋转,自由灵活,能够胜任任何角度拍摄、凹造型的需求,变形结构原因,人物头部可以做超过90°的大幅度抬头。
90°的抬头,可以作出更多配合拍照的动作
抬头机构,并非拆用传统意义上的减少后脑袋胶的填充,而是采用板件于螺丝滑道的结合,让玩具的动作更为自然。适合的松紧程度,让玩具在不同造型下都拥有更好、更自然的抬头定位。可谓让拍摄党的我眼前一亮,爱不释手。根部采用球形关节,可略微做偏头动作,但因为头部造型件遮挡,左右偏头有限。
头部滑道机制,更好的定位包裹更自然
【手臂、手掌】
手臂平台可达到正常的90°,可以完成一般正常的造型摆放,因为没有蝴蝶肩设计,肩关节仅支持360°旋转及平台动作,可动素质略有设限,总体评价相对中规中矩。未加入齿轮关节,仅使用调试得当的塑料摩擦即可良好的达到各个角度的抬臂动作。
手臂平抬90°
肘关节因变形结构及合体形态变形关系,采用轴联动,小臂曲臂上台可超过120°,凹造型拍照把玩足够使用,甚至可评价为绰绰有余。
超过120°的曲臂
手掌采用四指根关节轴联动,手型以放松半握拳展开,手部板件刻画指尖圆润,更为生动。拇指则采用根部球形关节安装,拇指呈半微曲姿势,在把玩过程中握拳、握持、竖大拇指等基础造型可以轻松拿捏,超可动手的五只张开触摸地板等高难度动作则无法完成。
优点:有效增加武器握持及基础造型在把玩过程中的高效性
缺点:无法完成五指张开触摸等更为灵活的手部动作
手部展示
【腰部】
设置独立的弯腰关节,弯腰可到到90°,常规的一些特殊动作配合,因为有弯腰关节的存在,使得玩具的可动素质又得到了提升。凹造型时可以省去更多麻烦。
90°的鞠躬 感受优质的服务——谢谢惠顾
腰部因为变形关系可以完成360°的旋转,无配件阻拦,配合弯腰关节,可以做到更多稀奇古怪的造型和更自然的站桩表现。腰部安放6枚可翻群甲,兼顾造型的同时,更有效的增加了腿部关节的可动。
配合腰部旋转更自然的动作幅度,增加玩具造型摆放
【腿部】
大腿可实现标准90°上抬,侧踢可完成正90°(略微超过90°),后提可完成大空翼射门的正90°抬腿。总体胯关节完成度良好,没有配备齿轮关节,但良好的松紧程度,也可以做到多角度自然定位。
正踢
侧踢
后踢
大腿根部可左右旋转,从而增加整条腿在造型方面的辅助协调,从而增加拍照和站立的动作自然性。
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