G系列 合体战争 渠道限定 SDCC 大力神

简介:

变形金刚G系列玩具 组合体周边系列的级别或分类的周边单品

评分:

6.8

5人评分

我的评分:

9–12 July 2015 HASBRO於San Diego Comic-Con(SDCC) 2015 會場發售: SDCC限定版 Transformers Combiner Wars Devastator Special Edition Action Figure US$179.99 Devastator Special Edition 
1.jpg 
2.jpg 
3.jpg 
4.jpg 
5.jpg 
6.jpg 
7.jpg 
8.jpg 
9.jpg 
10.jpg 
11.jpg 
12.jpg 
13.jpg 
14.jpg 
15.jpg 
16.jpg 
17.jpg 
18.jpg 
19.jpg 
20.jpg 
21.jpg 

2015-6-12 12:35 上传

下载附件 (106.35 KB)

 




TRANSFORMERS: GENERATIONS COMBINER WARS DEVASTATOR Special Edition Action Figure

(Ages 8 years & up/Approx. Retail Price: $179.99/Available through HasbroToyShop.com or Booth #3213 at Comic-Con International in San Diego)

Be the first to get your hands on Hasbro’s largest TRANSFORMERS GENERATIONS: COMBINER WARS figure! This massive set features six Voyager scale figures packed out in their combined DEVASTATOR mode in an exclusive window box display with a unique CONSTRUCTICON theme. This Special Edition of DEVASTATOR also features a brand new head sculpt and an exclusive deco featuring vac-metal parts! Fans will also receive a Hasbro SDCC exclusive cover edition of IDW

中国大陆SDCC合体战争大力神首发仪式暨迷友交流会(我不会在“迷友交流会”前面加类似“高端”、“资深”等形容词,因为在我眼里,每位真正的变形金刚迷友都是一样的,都应该互相尊重^_^)。没有错,我在现场^_^
IMG_5220.JPG 一到会场,当然现实排队拿下sdcc大力神。不晓得具体在现场会发行几套,反正有编号,轮到了就给。幸运的是,这俩号码是我最喜欢的,因为23是MJ背的号码,而24则是科比的背号^_^
IMG_5221.JPG 双入是必须的。每现场购买一套,都会得到一套酷垒的组合装作为赠品,任挑任选^_^当然整个发布会过程有很多互动和抽奖,倒霉的是,个人一无所获o(╯□╰)o
IMG_5207.JPG 来看包装正面是大力神的大头,足够震撼!
IMG_5211.JPG 盒子高约51厘米!相当巨大
IMG_5210.JPG 背面是胸甲
IMG_5209.JPG 两个侧面
IMG_5212.JPG 顶部和底部
IMG_5213.JPG 厂家是gft越南
IMG_5214.JPG 拿开外盒,可以看到内盒正面是挖铲
IMG_5217.JPG 内盒背面
IMG_5215.JPG 挖铲是活页,包装盒从里到外纸质都不错
IMG_5216.JPG 整个玩具一览无余^_^
089.jpg 还记得这张插画吗?^_^
IMG_5218.JPG 盒艺正是如此
IMG_5219.JPG 许多绑线,慢慢拆了
好了,第一部分就到这里,不多作点评咯,稍后跟大家一起玩sdcc大力神!

 

鸣谢78动漫网友  itouch19822011 在揭皇榜活动中提供资料

多说一句,盒子上很多划痕是封绘就是如此,不是人为造成的,这正是盒艺精妙的一部分体现,做旧的画风^_^
到底这款TT社招牌设计师莲井章悟操刀设计的泰坦级合体战争大力神能承载多少变迷的期待?咱们一起来体会!
a.jpg 首先看头雕和眼神,g1玩具中,大力神的眼睛是没有佩戴眼镜的
b.jpg 而这张截图是大力神在98集动画里第一次登场的第16集《双雄大战》中组合后第一个与大家见面的头雕表情!是不是很挫?但正是这家伙,让当时还是小屁孩的我们张大嘴巴惊呼甚至吓尿^_^
b1.JPG 没错!这次sdcc版大力神的头雕,还原的就是那第一次亮相的情景,不能切换出眼镜,可惜了
c.jpg 然而还是在同一集,稍后跟钢锁领衔的恐龙部队较量时,出现的是眼镜面雕
d.jpg 美版的是戴眼镜版本,而日版则更好,可以在眼镜和眼睛之间切换^_^
e.jpg 还是在同一集里,编剧并未交代大力神的前世今生,而仅仅就是威震天的一句话,就交代了大力神的身世。。。把当时还是小屁孩的我们忽悠过去了^_^
f.jpg 至于比例。。。
f1.JPG 感觉L威还是太大了,v级甚至d+级的样子差不多可以配这款大力神
g.jpg 很经典的插画了
g1.JPG 身形比例由于孩之宝的成本控制,使得莲井巧妇难为无米之炊,想必他自己都会觉得有些遗憾吧?(虽然他在sdcc上表示对此款很满意。。。)
h.jpg 再看动画里大力神的后脑勺和头型
h1.JPG 玩具做得不错,还原度很好o(╯□╰)o
j.jpg 至于漫画中的形象,个人不想多说什么,不同的画风和支线,就有不小差异
k.jpg 
l.jpg 
i.jpg 稍稍了解一下就好。。。
好,聊玩具!
IMG_5222.JPG 蛋疼的人物卡
IMG_5223.JPG 毫无用处
IMG_5228.JPG 说明书是中文英文各一份
IMG_5226.JPG 版面蛮大的。。。
IMG_5225.JPG 变形步骤都很清晰
IMG_5227.JPG 稍稍看看就好
来看比例:
IMG_5229.JPG 配mp10,感觉擎天柱还是太大了
IMG_5230.JPG 不过也无需太过纠结比例了,毕竟不是mp系列
IMG_5231.JPG 比mt大力神可大多了。。。
IMG_5232.JPG 配fpj恐龙应该是还行的
IMG_5233.JPG 弯腰附身敲击淤泥做不到,脚踩可以^_^
这次咱们反过来,先看合体的可动性和稳定性表现:
IMG_5235.JPG 扭腰,平举武器,轻而易举
IMG_5236.JPG 脚底接地性不错的
IMG_5237.JPG 官方就是官方,怎么掰都不散架,连接机构很稳当
IMG_5238.JPG 全身的关节紧度都很舒服,该紧的紧,比较到位
IMG_5239.JPG 小臂的后方稍嫌别扭,像凹进去一大块似的
IMG_5240.JPG 最容易被吐槽的,肯定就是履带不随大臂一起可动了。。。被固定在躯干上
IMG_5241.JPG 都说队长铲车牺牲最大,确实,倒立还被折磨着摆单腿侧向上踢的pose,好可怜^_^
IMG_5242.JPG 可见此大力神胯部的可动和稳定性有多好^_^
IMG_5243.JPG 双腿并拢立正能做到,而mt大力做不到
IMG_5244.JPG 后仰也没问题
IMG_5247.JPG 后仰再多点?同样轻轻松松,依然不会后倒
IMG_5248.JPG 这个后仰幅度算是够用了^_^
IMG_5249.JPG 后仰可以,向前附身也没问题
IMG_5250.JPG 双腿向前向后的幅度也应该是够用了^_^
好,可动性展示基本就是这么多,如此重和巨大的合体,能做到这种程度,个人觉得不错了,关键是还很稳,当然,下蹲做不到,大腿太短了^_^
接下来看看细节和组合结构:
IMG_5251.JPG 多角度看看先咯
IMG_5252.JPG 美型方面吧,肯定比mt的弱,但官方就是官方,这款g1味道浓浓,实物摆着比照片更加震撼和耐看,槽点依然有,例如搅拌大师的车尾当脚尖显得过小等等
IMG_5254.JPG 侧面看去的话,吊钩不可弯折的槽点被无限放大。。。还有就是搅拌机人形的双手,为了能有侧向接地,我想有这款玩具的玩家,都会将搅拌机双手固定的卡扣释放
IMG_5255.JPG 背面槽点最明显的当然是拖斗的两块空洞。。。
IMG_5256.JPG 正后方看去则更加不美观了。。。
IMG_5257.JPG 别看铲车貌似很吃力,其实这货的双臂支撑得非常稳当,不用担心他
IMG_5258.JPG 
IMG_5260.JPG 电镀的使用个人觉得能接受,紫色很漂亮,做工也ok,而且整个拍照过程中,我是没有任何顾忌的下重手掰、拗,毕竟只是一玩具,摆着站尸不是把玩派的作风,玩具就该是用来玩的^_^
IMG_5261.JPG 没有多余的合体配件,能有这么稳定的连接效果,不得不说,莲井的功力还是tt中数一数二的,假若mp出合体,莲井操刀,必定会出神作(可惜莲井亲口承认mp从来都没有出合体的计划,估计数年内都没可能了)
DSC01052.JPG 头雕,很传神,很有g1神韵,毕竟版权在官方手里,头雕做得好是最起码应该做的,这点不用多表扬,官方的分内事
DSC01053.JPG 抬头低头做不到,平转可以
DSC01054.JPG 
DSC01055.JPG 通过两个位点固定头部
DSC01056.JPG 玩具除了上色涂装外,还使用了贴纸,出厂就贴好的,不需要自己贴
DSC01057.JPG 这里也是贴纸
DSC01058.JPG 贴纸质量还过得去的
DSC01060.JPG 左臂推土机作为肩部的关节。紧度适当
DSC01061.JPG 肘部有转动关节,松紧度不错
DSC01062.JPG 小臂是通过箭头所指卡隼和卡孔连接,稳定性ok
DSC01063.JPG 手腕可以转动;拇指无可动,4指是连在一起的
DSC01064.JPG 握武器仅仅就是将枪柄插入拳头中,握枪谈不上相当的稳,但也不算松
DSC01065.JPG 挖机作为右臂的肩关节,松紧度还行
DSC01066.JPG 箭头所指处挖臂和肘部分别可动
DSC01067.JPG 小臂有转动设置,肘部当然可以折叠
DSC01068.JPG 履带和左臂一样,都不能随大臂一起可动
DSC01069.JPG 这点有些败笔了,显得大臂很瘦弱无力的样子,唉。。。
DSC01070.JPG 腰部是齿轮关节,咔咔咔的相当舒服,但转三下就会遇到拖斗的阻碍
DSC01071.JPG 这里会卡到,偏偏拖斗又不可以翻折上去。。。
DSC01072.JPG 胯部厉害了,一字马如探囊取物
DSC01073.JPG 裙甲可动
DSC01074.JPG 粗壮的胯部齿关,松紧度很到位
DSC01075.JPG 双腿前摆后摆的最大角度
DSC01077.JPG 膝关节也是齿关,弯折90°没问题
DSC01078.JPG 但膝盖后方可以看到,齿轮会出现少许磨损,但观察下来并未加剧
DSC01079.JPG 右膝盖也有一点点,应该不是大问题
DSC01081.JPG 大腿的精妙之处还是有。箭头所指,如果不限位的话,会导致大腿容易出现向前或者向后弯折,这不符合常理
DSC01080.JPG 莲井巧妙的做了卡隼,将其限位卡住,ok,解决
DSC01082.JPG 具体等大家有机会上手的时候,就能体会到^_^
DSC01083.JPG 要得到脚底侧向接地,必须将搅拌机的手部解锁;搅拌机只能朝着图示方向弯折腰部,有三节可调,紧度很好
DSC01084.JPG 铲车也只能往图示方向调节腰部以提供大力神接地性,只有2节可调,紧度很好
DSC01085.JPG 胸甲,图中不同的箭头、圆圈和方框,卡位点都已标出,大伙自己看就好。效果很好,稳定
DSC01086.JPG 拖斗的进气格栅边上有俩空洞用以固定胸甲侧方的卡扣
DSC01087.JPG 像这样,另一边亦然
DSC01088.JPG 胸甲固定了前方履带,而后方的另一根履带,则是通过蓝色箭头所指部位固定住。。。
DSC01089.JPG 
右臂亦然
来看各部的连接方式:
DSC01090.JPG 肩部都是通过塑料本身的韧性去卡住手臂
DSC01091.JPG 肩部的连接件,观察下来,韧性很不错,官方这次材质用得还是比较严谨的
DSC01092.JPG 黑色连接件看起来不粗,细细的,但足够了,看看以后会怎样
DSC01093.JPG 右臂也是一样的,就不赘述了
DSC01094.JPG 吊车与拖斗的结合点,一共5处,大家自己看了^_^
DSC01095.JPG 我这只小中奖,开盒就发现箭头所指卡隼有白痕
DSC01096.JPG 打算电吹风伺候看能不能消掉了,对于稳定性影响不大
DSC01097.JPG 腿部的连接方式也是很巧妙
DSC01098.JPG 两部分分别跟大腿连接
DSC01099.JPG 
DSC01100.JPG 
DSC01101.JPG 
DSC01102.JPG 另外一条腿亦然
DSC01103.JPG 大家应该都能看懂^_^
DSC01104.JPG 
DSC01105.JPG 
DSC01106.JPG 搅拌机的车尾作脚尖的确是显得小了,不美观
DSC01107.JPG 
IMG_5263.JPG 好,合体部分就到这里。整个合体状态,表现总体是还不错的,虽然的确是有种种很明显的令人惋惜的缺点。。。然而上手玩远比仅看视频和图文更加能够体会得到它的全部,建议大伙有机会有条件的话,掰掰去。此前个人是抱着没什么期待的心情去把玩它,结果却发现,莲井在孩之宝如此的成本控制下,依然展现出其非凡的设计功力,在不需要多余的连接配件下,能做到如此的合体可动性和稳定性,确实不易!没什么想啰嗦总结的了,只想说一句:莲井,拜托赶紧回归TT的mp线吧,不要在孩之宝浪费时间了

鸣谢78动漫网友 itouch19822011 在揭皇榜活动中提供资料


1.jpg g1动画里挖地虎们的车型
1a.JPG 合体战争大力神虽是idw漫画再创作,但官方肯定不会让能引起大家共鸣的g1神韵流失,看着这帮家伙,g1还原度还是不错的,当然搅拌机争议最大,不急,后面再说,继续
2.jpg 车型现在怎么看着那么萌?^_^
2a.JPG 因为不是mp线的,整体的型上面肯定会有些小出入,不必太过纠结了
3.jpg 搅拌机的搅拌桶是紫色
3a.JPG 包括挖掘机的履带颜色、搅拌大师搅拌桶的颜色,sdcc这回的配色还是蛮准的
4.jpg 争议就在这里,搅拌机的车头和车尾
4a.JPG 按同样的角度看去,搅拌桶的进料口,变成了车头正上方
4ab.JPG 而车尾,很容易让人误认为是车头
002158hju2mqm7fy0neeq0.jpg 在此感谢 02135 同志的科普,现实里是有这样的车型,为的是更容易定位进料口的位置^_^然而我并不知晓莲井或者说孩之宝为何采用此种车型,为了迁就合体结构?不得而知。。。
5.jpg 注意推土机的履带颜色
5a.JPG 履带颜色是对的,但侧方以及细节、驾驶舱都稍有出入
6.jpg 拖斗同样萌萌哒
6a.JPG 随便摆一个吧,主要看拖斗^_^大致还是可以了,千万别纠结轮子个数什么的,那样会活得很累^_^
7.jpg 同样注意挖掘机的履带颜色
7a.JPG 蛮到位了
8.jpg 俯视图
8a.JPG 整体还不错
9.jpg 吊钩的钩子可以伸出
9a.JPG 而玩具则做不到。。。后面还会碰到你一眼就能看出槽点的槽点,类似这个吊钩,怎么不做成可以伸缩的?怎么不做成这样、那样?……反问一句,你都看出来了,难道设计师看不出来?^_^只是设计师也没办法,孩之宝给的预算就那么点,怎么做?这里做了,那里就抠掉一点,拆东墙补西墙而已,唉。。。
还原度就对比到这里,接下来看玩具具体表现:
IMG_5267.JPG mp10相信大家都人手一个了,后面我会拿mp10车型作为大小比对参照,这样大伙更容易对玩具的各车型大小有直观的了解
IMG_5269.JPG 
一个个来。队长铲车先上:
IMG_5278.JPG 玩具细节除采用上色外,还有贴纸,是出厂就贴好的,至于哪些,我不再重复,合体篇里已经展示过了
IMG_5279.JPG 滚动性非常出色
IMG_5280.JPG 车尾稍嫌空洞,结构所致,有得有失了,每位成员都是这样
IMG_5282.JPG 卡扣合缝ok的
IMG_5283.JPG 上漆比较细致了
IMG_5284.JPG 挖铲有可动
IMG_5285.JPG 所有成员的所有轮子都不是金属铆钉轴,皆是塑料卡扣,但由于材质不错,不会出现轮子易掉现象
IMG_5286.JPG 
IMG_5287.JPG 
IMG_5288.JPG 底盘
IMG_5291.JPG 比例大小
IMG_5292.JPG 不小的^_^
来看作为大力神另外一条腿的搅拌机:
IMG_5293.JPG 其实这样的车型也无伤大雅,蛮ok的啊 
IMG_5294.JPG 电镀紫色搅拌桶做工细致,很漂亮,但这么大面积的电镀件,把玩时候需要当心些,我反正不管,哈哈
IMG_5295.JPG 搅拌桶无可动。车尾看起来像车头,有点滑稽
IMG_5296.JPG 而且车尾较小,作为左脚的时候,显得小家子气了
IMG_5297.JPG 滚动性同样出色
IMG_5298.JPG 
IMG_5299.JPG 
IMG_5300.JPG 底盘的隐藏不如铲车,拳头外露明显
IMG_5301.JPG 比例大小
IMG_5302.JPG 
再看推土机:
IMG_5303.JPG 别以为履带不能动就不能推车,正相反,滚动性很好,不急,后面会有底盘展示
IMG_5304.JPG 细节还是不少的
IMG_5305.JPG 
IMG_5306.JPG 卡扣合缝都不是问题
IMG_5307.JPG 
IMG_5308.JPG 挖铲有可动
IMG_5309.JPG 还能这样^_^
IMG_5310.JPG 
IMG_5311.JPG 箭头所指是轮子,所以滚动性出色
IMG_5312.JPG 比例大小
IMG_5313.JPG 
接下来是挖掘机:
IMG_5314.JPG 液压杆的细节做出来了
IMG_5315.JPG 挖臂的可动很好,但前端挖铲无任何可动
IMG_5316.JPG 挖臂可动幅度挺大的
IMG_5317.JPG 滚动性不错
IMG_5318.JPG 上色也算细腻了
IMG_5319.JPG 挖臂还有平转关节
IMG_5320.JPG 能360°转动
IMG_5321.JPG 空洞的地方还有液压杆的刻画
IMG_5322.JPG 轮子跟推土机一样的
IMG_5323.JPG 比例大小
IMG_5324.JPG 
IMG_5325.JPG 
再来看吊车:
IMG_5329.JPG 大力神的大头隐藏性还不错
IMG_5330.JPG 底盘较低,但不拖地,滚动性好
IMG_5331.JPG 
IMG_5332.JPG 车尾空洞稍嫌影响美观
IMG_5333.JPG 吊臂根部有可动
IMG_5334.JPG 最大抬高角度
IMG_5335.JPG 
IMG_5336.JPG 吊钩前端没有任何可动,吊臂也无法伸出
IMG_5339.JPG 
IMG_5337.JPG 
IMG_5338.JPG 底盘
IMG_5340.JPG 比例大小
IMG_5341.JPG 
最后来看拖斗:
IMG_5344.JPG 滚动性无问题
IMG_5346.JPG 
IMG_5347.JPG 两个拳头外露了
IMG_5348.JPG 车尾同样有些空洞
IMG_5349.JPG 
IMG_5350.JPG 
IMG_5351.JPG 
IMG_5353.JPG 底盘
IMG_5352.JPG 由于变形结构的关系,货斗被挖空出两块矩形,导致合体后大力神的后背惨不忍睹
IMG_5354.JPG 比例大小
IMG_5355.JPG 车型最大只的就是拖斗了
IMG_5343.JPG 大力神的小臂和拳头、胸甲以及大枪的收纳
1a.JPG 

2015-7-16 23:49 上传

下载附件 (121.9 KB)

 

再集结一张!此6种现实的工程车比例看起来似乎有那么点接近哦^_^
好了,就到这里。总的说,成员载具形态的细节、上色、做工、滚动性、还原度等都算比较到位了,体积更是不失体面,相当容易吸引眼球,最后就看成员的人形怎么样了,下期咱们继续!

 

鸣谢78动漫网友  itouch19822011 在揭皇榜活动中提供资料

今晚咱们一起来玩最虐心的人形!首先从人形在动画中的比例和还原度开始:
01.jpg 《钢之城》一集中擎天柱被肢解的情景
02.JPG 吊车跟mp10的比例大致应该是差不多,后面有每位成员跟mp10的身高对比,不急,继续
1.jpg 威总比吊车还是要高不少的
2.JPG 暂且用L威来配配吧。看起来还是挺般配的
3.JPG 两两站过来
4.JPG 拖斗五短矮胖身材^_^
接下来逐个成员来分解,队长铲车先上:
1.jpg 还原度应该说是十分可以了,毕竟没有mp的水平和预算
IMG_5357.JPG 我猜大家肯定都有mp20千斤顶和mp10,所以后面每个成员都会有跟这俩mp的身高大小对比^_^
IMG_5358.JPG 
IMG_5290.JPG 变形步骤我就不细说了,比较简单流畅。。。
IMG_5359.jpg 人形的正面倒没什么不美观的,背面的小腿有空洞,是给变形结构让路了~
IMG_5360.jpg 脚板够大,站得稳的
IMG_5362.JPG 侧面看去,大腿相当空。。。
IMG_5367.jpg 头雕很g1,球关作颈部,低头角度可以的
DSC01131.JPG 抬头角度很小,被后方头盔阻碍了
IMG_5369.jpg 肩部符合关节大家自己看了,紧度没问题
IMG_5373.jpg 需要调整轮子的角度才可以实现侧平举
IMG_5372.JPG 最虐心的是肘部只有一个平转关节,无法做到屈肘,手腕也是无转动,该死的孩之宝!这种事情能怪设计师吗?。。。
IMG_5374.jpg 腰部可以如左图一样弯折,合体里已经分解过了,这里不再重复;腰部是做死的,无可动,当然设计师要做成可动也是可以实现的,可是连肘部都做成那样,你还能期待设计师假如转腰的配置?唉。。。
IMG_5376.jpg 大腿当然是偷胶重地!膝盖的弯折角度还可以,胯部的可动范围也ok
IMG_5380.jpg 脚底侧向接地的最大幅度。但这一切都没用!因为僵尸手,即便你下身可动再厉害,摆出来的pose也是很僵硬的
DSC01111.JPG 走路姿态都别扭
DSC01112.JPG 跪地也别扭
DSC01113.JPG 肘部不能弯,怎么摆都会让人觉得很傻
DSC01114.JPG 全身关节紧度适当
DSC01115.JPG 电镀和上漆都ok
来看吊钩:
1.jpg 还原度也不错的
DSC01119.JPG 吊车算是瘦高个
DSC01120.JPG 
IMG_5342.JPG 变形过程是比较简单流畅不伤手。。。
DSC01121.JPG 多角度看看
DSC01122.jpg 吊臂很长,刚好能当“第三只脚”。。。
DSC01124.jpg 由于胯部关节少松,使得背包和吊臂在站直的情况下吊钩会着地
DSC01140.JPG 要吊钩不着地,需要稍稍往前弯腰了。。。
DSC01129.jpg 头雕同样很g1
DSC01133.JPG 颈部是球关
DSC01135.JPG 肩部关节紧度可以
DSC01136.JPG 侧平举也不是问题
DSC01134.JPG 手臂空洞,肘部可以弯折、手腕跟铲车一样残
DSC01137.JPG 大腿同样偷胶
DSC01138.JPG 小腿也是为变形结构牺牲而空洞尽显,又是该死的孩之宝!
DSC01139.JPG 脚板有侧向接地
DSC01141.JPG 摆pose欲望全无
DSC01143.JPG 吊车作为大力神的胸腔以及头部,肯定是没有转腰的待遇了
DSC01144.JPG 
来看搅拌机:
1.jpg 同样是比较g1了
IMG_5290.JPG 变形过程也是很简单
DSC01147.JPG 比mp20高
DSC01148.JPG 
DSC01149.JPG 多角度看看
DSC01151.jpg 胯部松紧度在站直的情况下有点无法驾驭搅拌桶的重量,容易后倒
IMG_5382.jpg 搅拌桶的电镀还是算过关的,没有瑕疵,只不过这么拖着个大屁股,太难看。。。
DSC01156.JPG 
DSC01157.jpg 头部可动空间比较局促
DSC01159.jpg 肩部可动相当差,侧平举最大的角度。。。
DSC01161.jpg 整条手臂偷胶也是令人发指,肘部虽然可以弯折,拳头无任何可动。。。
DSC01162.JPG 大腿空洞至极,虽有细节,又能怎样?
DSC01163.JPG 屈膝角度可以,脚板就是一整块
DSC01164.JPG 胯部可动幅度不错,脚底接地也很好,但。。。这都毫无用处
DSC01166.JPG 顺道提一下,搅拌桶是空的,可以塞两个mp10的斯派克进去,或者fpj恐龙的小人也能这么呆着^_^
IMG_5381.JPG 腰部依然是没有可动
IMG_5385.JPG 可动性稍微展示几张吧。。。
IMG_5386.JPG 
IMG_5387.JPG 
来看推土机:
1.jpg 人形依然g1味道浓郁
IMG_5328.JPG 变形过程还算巧妙流畅
IMG_5389.JPG 大小比例
IMG_5390.JPG 
IMG_5391.JPG 上漆还不错
IMG_5393.JPG 身后小臂连接件
IMG_5394.jpg 
IMG_5398.JPG 头雕方方正正
IMG_5399.jpg 可动范围也是较局促
IMG_5401.JPG 肩部两块没有卡扣固定,有时候摆动手臂的时候会跟着一起动。。。
IMG_5402.JPG 大臂偷胶空洞依旧;肘部可动是这么多个成员里最好的了,手腕依然无可动
IMG_5403.JPG 可是胯部是相当令人蛋疼!同样颜色箭头所指是连接卡扣、卡隼和卡孔,但是!合不紧!
IMG_5404.JPG 造成在把玩过程中相当容易松开!不知道我是个例还是设计参数抑或是厂家的做工问题。。。总之相当烦恼!
IMG_5405.JPG 膝部是球关
IMG_5406.JPG 小腿由于滑槽设计的关系,显得空洞,而脚尖和足跟都是卡扣卡住的,无可动
IMG_5407.JPG 侧向接地还行
IMG_5408.JPG 我这个推土机还有这个问题,就是右腿会很松的偏离履带,左腿无此问题,应该是个例吧。。。
IMG_5409.JPG 可动性还是别要求了,稍稍摆几个走过场算了
IMG_5410.JPG 腰部不能动
IMG_5411.JPG 拿武器还是很稳,肩关节紧度不错
IMG_5412.JPG 在摆pose过程中经常胯部分开,真是恼怒啊。。。
再来看挖掘机:
1.jpg g1还原度同样不错,胯部分得太开了点
IMG_5326.JPG 变形过程除了履带,上半身跟推土机的不一样
IMG_5414.JPG 也比mp20高
IMG_5415.JPG 
IMG_5416.JPG 这胯部。。。当然也是为变形结构让路了
IMG_5417.jpg 
IMG_5419.jpg 
IMG_5423.JPG 挖掘机全身关节紧度很好
IMG_5424.JPG 前胸金属漆这里稍有瑕疵,问题不大
IMG_5425.jpg 头部可动范围不错
IMG_5428.JPG 肘部是球形关节,手腕无可动
IMG_5429.jpg 胯关节的设计跟推土机的完全不一样,但两腿的设计是一样的
IMG_5431.JPG 膝盖也是球关,紧度不错
IMG_5432.JPG 腰部依旧无可动
IMG_5433.JPG 挖掘机摆起pose来还是挺舒心的
IMG_5434.JPG 脚底接地性不错
IMG_5435.JPG 
IMG_5436.JPG 手臂的偷胶仍然令人失望
IMG_5437.JPG 
最后看拖斗:
1.jpg 这是g1还原度最差的一个成员了,身形矮胖五短。。。
IMG_5326.JPG 作为大力神承上启下的腰胯部,拖斗身上包含的东西自然要比别的成员多
IMG_5439.JPG 大小比例
IMG_5440.JPG 
IMG_5441.JPG 多角度看看整个矮胖五短
IMG_5442.jpg 四肢真的太短了。。。
IMG_5443.JPG 一般我会将其身后货斗连接背部的卡扣松开以获得更多转腰空间
IMG_5444.jpg 货斗的空洞并不算是有意偷胶,而是变形需要了,挺可惜的,有得有失,合体以后也显得难看
IMG_5449.jpg 头雕基本只能平转了
IMG_5452.JPG 肩部关节可动很拙计
IMG_5453.JPG 最大侧平举角度了。。。
IMG_5454.jpg 肘部只能向外拐,也是合体需要;小臂内部仍旧是无耻的偷胶
IMG_5456.JPG 这是所有成员里唯一可以扭腰的
IMG_5457.jpg 膝部可以弯折也能转动
IMG_5459.JPG 脚部接地也有
IMG_5460.JPG 腰部也是大力神的腰部,弹簧齿关杠杠的
IMG_5462.JPG 胯部也是,齿轮关节很紧实耐掰
IMG_5463.JPG 手臂的可动性可忽略不计了,唉。。。
IMG_5467.JPG 
IMG_5471.JPG 武器刚好是一人一把,推土机贪心,拿了两把^_^日版会每个成员都配备武器
IMG_5472.JPG 大合影
好了,就这么多。从合体到车型再到人形,表现相对好的,个人认为是合体,车型次之,人形真是够虐心的。总的说,这款大力神做成这样的结果,设计师莲井的确是尽力了,尽力不是说做到了他心目中最好,而是说他可以很好的交差了,真的,这是一款老少皆宜的合体玩具,三个形态的变换,你会觉得很自如,流畅,一点都不搞脑子,会愿意、经常去变,而不是像MT大力神那样,一年也拆装不到两次,而且合体稳固的同时,有良好的可动性,这都是建立在体积相当巨大以及相当小的成本预算基础上。并且这大力神的待遇,比另外一些合体金刚要好得多,他们的成员都是互相重涂模具,而大力神各小弟都是不一样的模具^_^当然,这既不是莲井心中最完美的大力神,也不是能令70、80后专业变迷们感到相当满意的大力神……至于性价比,肯定会是美版最高,而日版则最诚意,每位成员都给配枪,大力神头部有眼镜的切换以及成员肘部的改模等等。。。

 

鸣谢78动漫网友  itouch19822011 在揭皇榜活动中提供资料

厂商 孩之宝
系列 变形金刚G 世代系列玩具
级别或分类 合体战争 渠道限定
发售时间
2015年07月
名称 SDCC 大力神
人物名 大力神
版本 普通版
原型师 莲井章悟Mark Maher
材料种类 塑料
玩具分类 机甲成品
参与创建 admin泰坦马斯塔IDW郭文Kahodo