人物简介走过场,g1玩具的单体是一大四小
g1动画里的计算王诞生于《聪明的钢锁》一集,钢锁吃错药造出计算王。。。具体大家自己去看就行,不赘述了^_^
计算王诞生后,钢锁给他传输智力
智力给了计算王后,当然是计算王变厉害啦~钢锁则又变回萌萌哒钢锁^_^
这一幕在日版mp08里附送有智力传输装置配件,所以我说,最好的mp钢锁,依旧是日版mp08,配件多,还原多个动画里的场景^_^
mp08配件终于有了用武之地,非常好的还原了这个场景^_^
大致的比例嘛,mp08还稍稍高了点点,不过不要紧啦,差不多就行
计算王近照
头雕像似率已经不错,顺道提一下,我的小中奖,嘴角有飘漆,用牙签小心刮掉后留下了痕迹,下次再拿去换掉吧
比例嘛,g1动画是五人齐高,但其实玩具是领队机关炮比其他4小弟要高,这样设计起来合体后身材也会比较协调^_^
好了,看看玩具表现如何!
包装跟绿色大力神风格一致
背面也是
两个侧面
顶部和底部
打开外包后,还有内包!
再揭开内包,终于看到吸塑了
盒子的印刷和材质都没问题
所有的东西
由于套装一下子到齐,所以测评就分合体篇和若干分体篇跟大家详细介绍,为什么要那么详细?因为计算王很精彩!好了,继续!
说明书质地很好,印刷质量也很棒
机关炮的说明
随意拍几张吧,不一一拍摄了
附送的小册子,里面是即将出的产品的广告
以及之前油罐马甲的各种改模产品^_^
烙铁作为左手,上面动画的截图里是右手,由于左右拳头跟小臂的结合机构不一样,所以没法互换了。。。
合体后的印象首先是——非常稳!全身都非常稳,相对不稳当的地方,就是左脚踝而已(钻探机),等会儿细说
背包算很干净了,假如把背上的弓箭拿下来的话,基本后背就是平的了
脚后跟在做一些很出格的动作的时候,可以放下来用于增加稳定性,一般是用不到的^_^
每个部位松紧度都很到位!
四肢的契合度牢固度也没问题
材质,上色,都ok
脖子某些角度看起来会稍稍显得短点
来看细节和结构:
眼罩无可动
颈部是球型关节相连,紧度很好
若要抬头,可以这样。。。
来看右手钢鞭。拳头连接方式是M型卡扣卡住
卡住凹槽就行
材质很好,经得起多次插拔,且稳定性没有问题
手腕当然可以360°转动,紧度不错
五指都可动,紧度很好,比fpj飞天虎好得多得多
肩部的连接件是弹簧齿轮关节,插拔式,卡隼内有弹簧支撑,多说一句,此次计算王mt在主体机关炮身上运用了相当多牢靠的弹簧齿轮关节,使得稳定性得到了很好的保证
肩部的连接卡槽
肩关节很稳定,没有问题,可惜的是,水平侧平举不能实现
手肘虽然跟fpj飞天虎的相像,但是!mt更加诚意,考虑得更加周全!两条手臂都有类似液压挺杆一样的部件去连接手肘,效果就是不会像飞天虎那样在承重的时候出现肘部反方向骨折,这个小细节很好的解决了这一尴尬的问题,mt还是认真做合体的^_^
而且这样的设置也不会影响到可动,反倒是起到了很立竿见影的效果,同时,肘关节的紧度也得到了加强,一点都不松
这个挺杆真是很创新的点子,非常实用!
比fpj的手肘考虑得更周全更有效
转动紧度很好,完全不松
大枪是机关炮的武器组合而成,在单体篇里会有介绍^_^反正契合度很好就是了
瞄准镜是透明件
胯部关节相当紧,跟mp13差不多,但完全不担心断啊什么的,非常粗壮的关节,摸了就知道,还是能给到你安全感的
再看左臂烙铁的组合方式,图中同色的箭头就是互相结合的部件,非常稳健,不会松垮
肘部弯曲度没有问题,足够的
膝关节两边的链接方式都一样了,如箭头所示卡进去就行,后部还有机关炮的脚板做稳定辅助,实际效果不错!没有出现松脱
膝盖的弯曲度只能这样了,什么下蹲深蹲就不要奢望了^_^
再看脚踝的组合方式,mt采用了两种不同的脚踝结合方式,左右脚踝的固定方式不一样,很用心
先看左脚钻探机,黄色组件在对面还有一个一样的卡孔,加上两个限位卡槽,连接脚部
但个人觉得这样的方法比右脚踝的效果稍逊,虽然没有太大问题,但在摆一些难度高的pose时,还是松脱了几次,当然,一般的pose没有问题
右脚转轴限位则表现得很好,材质经得起把玩
转轴限位+卡隼固定,光速作为右脚,比左脚的钻探机稳定性强,摆pose期间完全不会松脱
再看脚板
拳头很巧妙的放在脚部里面
拿出以后再盖上^_^
脚底又是展示诚意的地方了!箭头所指都是防滑垫,而且是那种效果很好的防滑垫,不管你放到什么面的桌上,你想用手水平移动贴地移动脚板,是不可能的,合体承重后更加不可能了!防滑效果是相当的好!
脚后跟是左右两半联动,紧度不错
可以抬起也可以放下
好了,絮絮叨叨这么多,看看可动性如何!
平举大枪,毫不费力!
手肘弯曲90°没有问题
腰部转动是弹簧齿轮关节,松紧度很ok, 不错
扭腰后仰曲腿举枪轻而易举
脚踝粗壮的球型关节紧度相当好,脚底接地性不错
脚底完全不会打滑
一般的行走不在话下!背包不影响重心
脚后跟很多时候根本不需要放下来帮忙
所有关节的稳定性都很给力
甚至奔跑也简简单单
摆起pose来真的很享受,可动性比自家的大力神要好不少
身子前探弯腰都可以做到,这要膝盖、腰部,脚踝给力才行^_^
裙甲可以调节角度以避免阻碍腰部可动
跟自家大力神比比高度
比fpj豹子高不少
摆弄起来比飞天虎稳定多了
mmc冲云霄作为最大的合体金刚,必须实至名归
背包大弓拿下来轻松套手上,比较稳
具体方法大家看说明书^_^
拈弓搭箭!
具体方法请见说明书^_^
很有型!!
稳定性?完全不担心啦!
抬高角度还是水平,都任意调节
顺便趁此机会稍微对mmc冲云霄、mt大力神、计算王、fpj浑天豹、飞天虎来点把玩性方面的比较吧:
mmc冲云霄无疑是最霸气的,在合体可动方面也不错,但由于太大,使得并不太适合把玩,太重了,虽然可以下蹲,但玩起来依旧太累,而且胯部关节对许多pose依旧显得有些力不从心
mt大力神当然好,只是可动性弱了点
fpj浑天豹不用多说了,造型够酷,但不适合把玩,毕竟官方糟糕的基因在里面
fpj飞天虎,单体玩起来太糟心了,合体可动性不错,也能下蹲,但摆pose的时候还是会有零件时不时松脱什么的,比如大腿组件啦,背包侧板啦,还有肘关节随着把玩次数的增加,也会松点,肘部美观度也不及计算王
mt计算王单体不差的,合体可动性也过得去,武器丰富霸气,整体分量控制得好,不会太重或太轻,契合度稳定性都很高,摆pose不担心会吧嗒吧嗒掉零件,脚底的防滑垫更是对把玩体验的一种保证,应该说,它是目前最适合把玩的一款合体金刚了^_^
好了,就到这里!说了这么多,还是建议大家有条件的话去摸摸、玩玩这套合体,体验一下,跟酒一样,标签上没有告诉你的,将在品尝中得到。看得再多视频图文测评,要体验它的全部,还是必须上手^_^
这套mt计算王,个人打分可以在mt大力神之上,虽然在情结上大力神肯定占优,但从设计的角度看,计算王的整体表现要更好,把玩过程中,在一些细小的卡扣,卡隼的处理,对稳定性的认真考量等等,都能体会到设计团队的诚意,摆起pose来比此前任何一款合体金刚都要享受,是一款非常棒的合体!
单体同样非常精彩!不要以为会跟fpj飞天虎单体一样,玩起来非常糟心,这次的答案是:不会!
2014-9-16 14:13 上传
接下来将在单体篇里一一分享。
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在后续把玩过程中,发现合体后,计算王的肩部侧平举是可以实现的,此前我在合体测评里说的侧平举角度有局限,是不恰当的,还请大家见谅,多多包涵^_^下面详细跟大家解析解析:
侧平举,左手比右手举的高度要更好
主要是右手钢鞭的组件在肩头会遇到阻碍,所以幅度没有左手烙铁那么大
连接组件里,mt为了保证侧平举,很用心的设计了箭头所指的组件,并且是弹簧齿轮相连,紧度非常好,咔咔咔的
只要把组件拉出,就可以实现了,但拉出这个组件还是有点紧度的,不会很松,比较贴心^_^
由于是弹簧齿轮,所以在平举的稳定性方面,效果非常的好,承重得到很好的保证,手臂平举后,不会担心手臂会掉下来,拿起大枪也完全无问题
左手的组件,拉出来比钢鞭的要更紧,大家琢磨琢磨就ok的,不难^_^
弹簧齿轮的紧度跟右边是一样的
顺道说一下,胯部,左右两边都是可以很好的并拢腿的,两边并腿的幅度几乎一样,都可以到位^_^至于歪腰,目前为止,已经可以确认是通病了,看看mt会作何反应?这点算是设计有失严密、计算失误了应该
侧平举双臂+并腿^_^当然,小腿会对立正有阻碍,所以,稍稍一腿前,一腿后吧^_^
好,就补充这么多,接下去假如玩着玩着又发现什么新鲜玩意儿,再跟大家分享!
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g1动画里,计算王成员都是比较科幻的载具形态,并非现实系存在的载具,所以这给第三方一个很好发挥的空间,不必拘泥和受限于现实载具的还原度和规避这些载具的版权。先来看钢鞭:
人物简介
载具形态
的确很科幻
mt钢鞭样子还不错,要还原度什么的就绕道了^_^
动画里人形大小跟mp钢锁差不多,但玩具假如做到这么大,那合体更大了,跟谁玩?^_^
头雕跟大无畏成员一众有点类似
玩具的头雕~~瓜子脸。。。
配色上还算接近
来看人形,预览预览先
也可以将翼尖按自己喜好随意调节角度
任君喜好了
背包还好
小腿边上的翅膀看起来有点繁琐
武器可以搭载到身后
大小相当于d级吧
看一下结构和细节:
头雕是球型关节相连,紧度不错
脑后无透明件
肩部关节设置跟很有fpj的味道,反正他们算一家哈哈
手腕,大臂都有转动关节
肩部后方有插孔可以搭载翼尖和武器
腰部可以扭动
腰部转动关节是齿轮卡齿关节,转动阻尼不错,未发现磨损
胯部是球形关节,大腿有转动关节,紧度ok
膝关节是齿轮关节,松紧度适当
脚踝的结构,也可以拉开
来点pose吧:
走路姿态无压力
机翼可以当双剑
全身关节都很稳,不会松垮
脚底接地性不错
可动性好
摆起pose来重心很稳,享受
脚底虽然没有脚尖和脚跟的设置,但脚板算较长的,站稳是一点问题没有
膝关节弯曲度一般,单膝跪地有点勉强
材质,上色都好
球型关节紧度不错的,平举武器不在话下
变形步骤不多的
变形过程略去了,有一点比较纠结!就是缩腿的时候,尾部的火箭喷射器会经常卡到边上,需要多些耐心调节,除此之外,没有特别值得当心的地方了
即便缩腿的时候弄到两个火箭喷射器脱开,也不需要慌张,干脆缩腿动作完成以后,再安会去得了^_^这个地方设计得是小遗憾的
整体的卡扣都比较准确,双枪放在下面也可以
透明件比较讨好眼球
武器随意搭载
合缝到位
驾驶舱运用了透明件
底部
载具大小比例也算d级吧
接下来看烙铁:
人物简介
烙铁的形象,图中左2
mt的发挥~~~比较有个性。。。
整体的人形
还原度有点不靠谱,但也算是mt设计团队的诉求吧~
科幻形态摩托车
大轮子不错哈
状态很未来的摩托车,挺有爱的^_^
车头有炮
玩具则是将炮放在后方
来看人形
多角度看看
还原度是相差蛮远的
但是,玩具本身还算好玩
看看结构和细节:
头雕的设计就比较大胆了
颈部受球型关节,脑后无透明件
头部活动范围不错
很帅气的脸
肩关节跟钢鞭一样
拳头为了设计需要,戴了拳套。。。腕部可以转动
跟钢鞭一样,脱开身后卡扣,可以实现转腰
转腰设置也和钢鞭如出一辙,紧度不错,没有发现磨损件
胯部球型关节松紧度到位
小腿内侧脚部的变形和组合的变换方式非常有创意,采用弹簧伸缩旋转换位式机构,你只需先拉起脚腕及小腿组件,转到相应的凹槽,再防守,即可^_^文字表述比较吃力,呵呵
还是看图吧^_^MT很用心
小腿外侧组件旋开可以实现膝关节大幅度弯曲
脚踝是球形关节
前胸箭头所指部位可以活动
好了,唧唧歪歪讲了这么多,来点pose展示实际可动:
整个玩具关节紧度都到位
锤子很酷
锤子可以分开
也可以组合
拳套有点碍眼了
下蹲无问题
深蹲也行
锤子拆开后可以是导弹发射器和步枪
平举武器轻而易举
举起步枪瞄准!
手臂侧平举ok
脚底接地性不错
大小比例相当于d级
变形过程大家看说明书吧,还是比较巧妙和诚意的
大轮子摩托车造型不错
武器都能搭载到车上
滚动性可以的
比较精致的赶脚
车底
载具大小也算d级吧
别看是两轮,但却站得很稳,不需要额外的踏脚来支撑
好了,钢鞭和烙铁就聊到这里。相比之下,烙铁的变形更加好玩和巧妙,钢鞭则在缩腿的步骤比较烦人,经常会被卡住火箭喷射器,希望是个例吧~不多归纳了,还原度是和g1动画相去甚远的,但玩具的实际把玩表现和结构都不错,尤其变形过程,比fpj飞天虎的小车们好得多
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不多说,马上开始!先看光速:
人物简介
塞星形态的机车
MT任意发挥了,比较科幻
人形的脑袋都是方方的^_^
玩具则做了修饰,很有fpj飞天虎成员的特色。反正算是一家的^_^
整体的配色
单单拎出来这个玩具的话,应该没有人会拿他跟光速联系到一起吧~还原度方面,mt计算王单体成员都还是有一段距离的
人形多角度看看先
没有背包
肩部比较高耸
大小算D级
脑后无透明件,颈椎是球型关节
肩部的设置跟钢鞭、烙铁一致
肘部是球型关节,手腕可以转
背后脱开背后的卡扣可以实现转腰
膝盖为齿轮关节,紧度不错
小腿外侧裸露了脚踝
小腿内侧
小腿的俩轮子可以拿下来当冲锋枪弹夹
合体也是需要将半轮拿下来的
好,pose时间!
脚底接地不错
侧平举杯具了。。。
全身关节紧度都好
下蹲轻而易举
膝盖侧方的组件比较碍眼
抬臂角度没有问题
变形设计也是比较巧妙的,且手感绝不会像fpj小车那样糟糕
比较科幻的车型了
滚动性还是可以
合缝卡扣都ok吧
底盘离地高度可以的,不拖地
载具的还原度也不行,虽说第三方必须规避,但~MT这次做得太大胆了
后面俩轮子都不是整轮,所以在玻璃面上滚动的时候,不一定可以很滑溜
大小差不多算官方的d级吧
接下来看钻探机:
也是方方正正的风格
MT做得美型修饰还挺有特点,虽然眼镜那不下来
动画里,人形的大小比例。。。做到这么大的话,合体得多大才行啊。。。
载具形态挺好
MT做得更加细腻,偏差也较前面3位成员小许多
人形多角度看看
背包不重,不影响重心
颜色挺靓丽
人形大小相当于官方d级
颈部是球型关节
肩部设置,4位小弟都是一样的
肘部是球型关节
手上可以握着连在小臂下方的机枪
当然也可以脱开,手腕是球型关节相连,机枪不可以从小臂上卸下来
可以弯腰
腰部的结构,在合体篇里已经提到过这个部位了,就是连接计算王的左脚踝
胯部是球型关节,大腿有转动关节,紧度都没问题
膝盖双关节,紧度ok
小腿有转动关节
踝部是球形关节,紧度适当
钻头可以拿下来套手上
拉开三瓣即可
秀一下可动性:
收腹弯腰轻而易举
脚底接地性可以,可是膝盖部分显得太瘦咯
奇葩的大腿和膝盖。。。深蹲没问题
可以扭腰
走路姿态不在话下
侧平举双臂的幅度,可以了
钻头套在手上
钻头的细节不错
变形过程,第一次第二次变的时候比较繁琐,其实步骤是多,但不难的
变形金刚也可以说比较巧妙吧
钻探机形态比较酷
履带下没有轮子
不可以推车^_^
卡扣合缝都到位
材质和上漆都不错
大小差不多是官方d级吧
好了,光速和钻探机就分享到这里。还原度跟钢鞭、烙铁一样,都跟g1动画相去甚远,但MT设计师的想法倒是非常大胆和彻底,变形结构都有各自的创新和巧妙,人形的可动性也可以,总之,可玩性不错。
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开始之前来几张所有成员合照:
钢鞭~能不能不要调皮?
神风队英姿飒爽!
载具也很有气势
很有气场
好,先来看机关炮在g1动画里的风采:
人物简介先走一张
至于人形大小~反正g1动画并不严谨,看过就算了^_^
也是戴眼罩的家伙
玩具的头雕这回做得比其他小弟更接近动画,当然,只是相比之下
机关炮的载具形态是塞星飞行器
玩具这回的载具形态还原度还是比较有的
还有第三形态。玩具说明书上没有介绍,只好自己有时间再琢磨琢磨了,请见谅^_^其实不难,相当于是一个未变形完全的中间过程罢了
好,人形先来!
我的这个估计是小中奖了,腰部和腹部中间,不能对齐,由于腰部转动是齿轮弹簧关节,转动的节间距还是有一定幅度的,但无论怎么调节,都对不起腹部中间的红色部件,也就导致合体的时候,也是有点扭腰的状态了,不知道是否个例。。。
整套玩具的上色和材质都是不错的,我不再赘述了
背包就是大弓,这里先不加上去
没有背包还算清爽的
加上计算王的大弓后,需要调节身体重心,尤其脚部、脚踝,调整后,不会过多影响站立和pose的
武器是双枪,可以组合成合体的大枪,合体篇里有介绍了
背包其实还是有一定分量的
来看人形下的细节:
颈部非球关,紧度好
可以低头
也可以侧向抬头
正面也能抬头一定角度
脑后无透明件
肩关节很粗壮厚实,紧度不错
侧向平举无压力
肩部多重转动折叠关节,松紧度ok
肩头有一定幅度的可动
像这样
身后背着计算王的大头
此部件链接大弓,固定于后背的卡扣
手臂可以转动,肘部双关节,紧度很好
手腕也可以转动
小臂侧方的组件可以转动
像这样,根据具体的pose调节角度
肩头的炮管也能调节角度
像这样
肩部后方是计算王肩部连接件,这个在合体篇里已经具体介绍,就不再重复
腰部是厚实的弹簧齿轮关节,咔咔咔的紧度不错
经得起多次把玩
变形需要,上半身可以抬起
裙甲在侧方有转动设置
可以调节到后方,主要作用也就是为了适应腰部,大腿的可动
转到后方去也行^_^
弹簧齿轮胯关节需要承受合体后上半身的重量,能马虎么?!紧度跟mp13相仿,但这厚实且韧性足的材质完全可以给到你安全感
侧向抬腿角度有限,配合腰部扭动的话,当然还能抬起更高的角度
大腿的转动关节也是齿轮关节,咔咔咔的手感很棒,紧度好
膝盖弯曲能达到90°
脚腕是多重折叠关节
为了能承受机关炮搭载大弓后加上的重量,mt很用心的使用了复杂且耐久度很好的弹簧齿轮转动关节,提高脚部的调节角度
脚腕是球型关节,紧度ok
脚部前后的移动位置幅度就会很大了,对于支撑重心帮助很大
脚板可以往后一些,也能往前一些
好,啰嗦这么多,看看实际效果如何!
双枪机关炮
举起自己的武器无压力
脚底接地不错
扭腰走路姿态轻轻松松
下蹲简简单单
全身关节都十分给力,也给合体关节的紧度直接的信心
跟烙铁一样,戴了拳套。。。。
幅度大点扭腰前探上身,也很稳
机关炮一上手,就很容易给到你好感
算官方的v级+
武装模式下,还需要搭载计算王的双脚配件(双手配件收纳在双脚配件里,合体篇有详细分解了)
卡进计算王脚底可以转动的黄圈标注的卡槽里就ok了
好,全武装模式
多了小腿侧方的组件,对重心只有好,可以提供一定的重心支撑,pose我就不摆了^_^
变形过程还是有点复杂的,对得起这个v+级别,比较巧妙
机头则是加上了计算王的大弓
载具形态下的全武装形态
各角度看看
整个变形过程,都能感受到设计师的诚意,许多卡扣都非常的合理和到位,都很好的起到了固定作用,契合度很好
合缝都到位
很科幻的造型
跟idw闪电比比大小。。。
飞机底部
去掉大枪和大脚组件后的清爽模式^_^
这次挺有g1味道
神风队!出发!
好了,就到这里。机关炮作为计算王的躯干、神风队队长,MT没有马虎,很用心,不管哪方面都有不错的表现。这次的计算王,不管单体,合体,都加进去很多mt设计团队的大胆创新,大到成员造型的设定、变形机构,小到合体连接方式、连接卡扣、计算王脚底的防滑垫等等,都很精彩,个人认为是目前为止可玩性最高的合体金刚,期待MT再接再厉,下一款合体金刚守护神能更加出色^_^
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丑话说在前,这不是一件光彩的事情,也不是一件值得去赞扬MT售后如何好的事件,恰恰相反,这样的事情本就不该发生在MT身上!希望接下去代工厂更加仔细,MT设计团队更加严谨吧。。。
好,MT计算王的歪腰,到目前为止,中奖率应该是比较高了,MT也马上做出反应,免费给出了腰部齿轮替换件
仅仅就是很细小的一个齿轮
需要做的事情就是,卸掉计算王后背腰椎地方的四颗螺丝,用不着分体,合体就可以实施手术
打开后,可以看到弹簧顶着上方俩齿轮。等会装回去的时候,弹簧要缩在两根蓝线所指的空间里,还有就是,拆的时候,注意别让弹簧弹飞了^_^
拿掉弹簧后,卸下黄箭头所指的齿轮
跟替换齿轮对比一下(右边的是新的替换齿轮,下同)
可以发现,还是有些不同之处的
新替换齿轮的正面是不镂空的
而且底部有英文字样,顺便拍了给后面的玩家一个参考^_^
过程不难,只要压住齿轮,到位后,再盖上盖子拧紧螺丝,就ok了,整个过程大概5,6分钟的样子吧
立竿见影,腰不歪了^_^
转动起来,貌似手感也有点小区别
腰正了就是好
告别腰歪顽疾,yehh~!
好了,就这么多,MT这次让玩家操心,真是不应该!希望以后严谨细心点吧。。
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