领袖之证美版系列玩具 航海家级周边系列的级别或分类的周边单品
终于,震荡波在第三季里登场了,不过,先不急着回看动画和看玩具还原度,这次,玩具真的令我蛮失望的,先说缺点!!
第一个缺点:在载具模式下,炮台明显是歪的,我不愿意去说是美版的不严谨,更不愿意去说是越南工人的手工问题,我觉得,这个明显是官方在设计模具的时候,不够用心,模具问题了,估计后面的日版,可能也是这样!这点,在这个模式下,非常影响美观,看多了会糟蹋好心情的!!
换个角度看,对吧,很明显!而且,这个是通病,不是中奖……
正面这么看也是歪的……炮台是炮上有卡口,和身上的卡扣相连接,扣紧,所以炮是不能转动的,只能直挺挺的打前面,问题是,打直倒好,可现在是歪的……
看!反复查看了,不是卡扣卡座的问题……是模具问题!
就像盗版的一样……
第二个缺点:斯派克左手指着的地方,卡扣非常的诡异,卡不好的!!
另外一边也是,即使卡好了,但是也很松,不小心手碰到的话,容易弹出!
同样,归结为磨具精度问题,但这个嘛,后面的日版细心点的话,卡隼作粗点应该可以解决,或者……只有自己用透明指甲油涂一层试试看了……
经常这么弹出……这个也不是中奖,是通病了,也许,问题的严重性因个体而已吧~~
载具模式下的头部就这么露在外面了~~这个如果说不算缺点的话,至少应该算可惜的地方了~~没有任何的遮掩……脸面就这么朝下的摆在那里……
难看……
缺点三:胸部配件的契合度。
配件是软胶,手感可以
斯派克踩住的卡隼,两个卡隼,插入震荡波胸部的孔洞,很松!
透明胸部的两个卡孔
插上去后,很松很松~~~
稍微倒立,稍微晃动,就会掉!虽然不是问题很大,也可以透明指甲油伺候,但是,在我把玩的过程中,它不断的掉落让我心烦意乱……
配件搭配在载具形态上,俩爪子就好很多,插得很稳!
整个载具形态比较随意~
看起来不经打……
再看那个歪歪斜斜的炮台~~~
头雕就这么摆在后面……
缺点四:这个嘛,也算缺点吧~~由于关节松,模具精度的问题,滚动性受影响,基本别去推它了吧……拖地~~虽然调整后可以不拖地,但是推车就免了
缺点五:关节有点松,经常前面2个脚,自己就这么趴开了,希望是个别问题吧,不过,并不严重。
动画里震荡波的载具形态,这是前轮~
由于只变了一次,而且飞速奔驰中,所以,载具的还原度,暂时无从细细比较
载具形态不是很好看~
再看那门歪斜的炮台~!真是烦恼
在谈缺点的同时,也顺便谈谈他的载具形态了呵呵
轴动,这个还是蛮好玩滴
转个不停^_^
缺点六:底盘。我觉得这样的底盘蛮难看的,尤其是这个手抓着自己的私处……
但是设计师就是这么做出来了,只能说:唉~真的不美观啊~真的只能做到这个程度嘛??没别的办法了嘛?
第一感觉是,这炮台怎么这样?!
比例大小
脚部是滑动槽进行收缩的
但稍微力大点,就会滑出来……郁闷~~
像这样,虽然,也不是神马大问题……唉~官方各种不用心那!
履带是软胶
履带中间有可以转动的轮子
2013-3-31 01:00 上传
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但是这个齿轮关节就很诡异了,立正的时候没事的。
缺点七:立正的时候没事,可是,在稍微分开的时候,你无法微调,“稍微分开双腿”就变成图中的幅度了,叫你“稍微站开点”,你干嘛站这么开?!!!所以,有得有失啊!使用了齿轮关节,一节一节的调,未免一格的幅度也太大了点吧!就不能使用经典vop的胯部关节吗???!!
缺点八:胯部关节松!在站立的时候,经常由于背包的重量,是震荡波这么就倒下了……
造成这个现象的原因首先是膝盖关节松。同样采用了齿轮关节,其实不是特别松,就是有些松,至少,它会导致震荡波的身体,经常往后躺,支持力差了些……
胯部关节这里的扭动关节松,再加上膝关节的松,搞得”人老先老腿“,震荡波就这么后仰倒地了……
胯部也没神马支撑力……
脚板,算了,这个就不叫缺点了,既然这么设计,就这么着吧。脚板一体,没有球形关节,,接地性也就不理想咯
大腿根部和膝部可以旋转,外八内八都没有任何问题^_^
手臂平举也没问题
在举的过程中,居然又后仰倒地,犯得我不得不拍照记录下这”精彩“瞬间!!!
手臂弯曲前后摆臂都没有问题
还可以佯装骨折!好!震荡波你牛的!
手部的刻画。手背由于被小臂遮挡,手腕就无法外翻了
只能内折
动画里震荡波的手掌,玩具还原度不错
手腕是球形关节
钢印,还有,越南制造!
背后的履带,也就是链接武器的管子,随便怎么叫法吧,是可以收纳在履带里的
另外一面则没有
打开后是这样的^_^材质是软胶
跟手炮相连,这个倒是连接得稳稳当当,比变3的震荡波好
手臂关节的松紧度不错,足以举起自己的武器
动画里震荡波的独眼
玩具人形的还原度做得还是不错的,胸前的透明件也是有细节刻画
头雕可以透光,这里就不演示了
动画里震荡波的形象
还原度不错
配件穿上还是很威武霸气的,虽然胸口的配件很容易掉……
下蹲还是可以
各种酷酷的pose也是有模有样
和变3的v级震荡波比比,俩都帅气
配件也可以这么拿着当拳套之类的吧^_^
人形比变3的高2个头呢
动画里震荡波的肩部也有刻画的
玩具的双肩,并没有马虎
人形各种角度看看吧
背包对于关节松紧来讲,只能说支持度是一般性,有时候比较容易往后倒,比较懊恼
整个玩具没有找到霸天虎标志~动画里,暂时也没有发现在哪个位置~
动画里,老威应该是比震荡波稍高的
和老威的人形比例……玩具确实震荡波比老威稍高了~~
至少,震荡波应该高不过老威吧
玩具的比例就稍微弱点了~不过,这个不纠结的,差得不多^_^
这样看,还过得去~
举起自己的手炮没有问题~
还记得动画里和阿尔西的正面交锋么?
阿尔西身体一扭,躲过震荡波的炮击,然后……
然后立马抬手,精准的一枪,将震荡波的眼睛击伤……(只不过动画里阿尔西是右手持枪,哈哈,我就不重拍了~稍微模仿一下就行^_^)
来点pose吧
可怜的斯派克……
稍微调整一下重心,关节的有点松,其实也是可以弥补的,只是有点小吃力罢了^_^
对老威,跟声波一样,忠心耿耿
我的炮不错吧^_^
钢索!快放手!我手脱臼了~~!别玩了……!
最后来看包装
能力数值
注意了!越南制造!
角标已经开始有IDW漫画宣传了
内包和说明
说明书,稍微看下吧
一些配件的搭配和玩法
好了,对这个玩具,缺点也说了那么多,优点也是有,但不能掩盖我对他的感受就是——失望!震荡波,人气角色,玩具人形做得不错,只是不知道到底是美版玩具不讲究不严谨,抑或是越南工人手工不灵,还是本身设计师就有问题、不专心不专注不用心、甚至成本控制只能做到这种地步这种水平,反正,得出来的结果,很不理想~基本以后也只能是人形摆放了~同时期待日版会更加严谨一些。
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人形相当威武,接地性还是很差,变形的简单让人发指啊,忍了,还有野兽的马甲,哈啊哈,波波说了:我不要穿!销毁!
2013-5-3 15:20 上传
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这次聊聊TFP的震荡波。TFP震荡波这款玩具,本来并不打算分享,因为和其他TFP玩具相比起来,这款并不能算是精品。然而,在拿到MP29之后,对比这两款震荡波(虽然不是一个系列,这样对比或许有些牵强),我觉得TFP的这款还算是有些可圈可点之处,因此还是拿出来说说吧。
老规矩,先来一张动态图。Decepticon Shockwave, transform!
包装配件
先看看包装。TFP的震荡波并不属于初版(First Edition,简称FE)或者RID版(Robots in Disguise,简称二版),而是一个新的野兽猎人版(Beast Hunters,简称BH)的产线。总体来说,BH线是以还原TFP第三季为主,玩具设计上比FE版和RID版有更进一步的简化和退步。这款震荡波属于BH线里面的V级,因此采用的是这种盒子包装。另外,由于TFP第三季是以冲云霄为中心展开故事情节的,因此盒子正面左侧有个冲云霄的图绘,所以不要误解玩具会附带冲云霄的相关产品。
盒子的一侧有震荡波的数值。这个数值,除了速度,其他都非常高。
盒子背面是玩具的实物照。这里说一点,背面封绘上,玩具实体还搭载着红色的类似野兽铠甲的装甲,这也算是BH玩具的一大特色。我个人觉得这个设定有些不伦不类,因此这个帖子里我也不打算展示这个红色的野兽铠甲了。
看看玩具的说明书。和之前的TFP说明书一样,逆变、正变都有介绍,而且步骤介绍得也算清楚。
玩具配件就是之前提到的红色野兽铠甲。我是觉得感觉很奇怪,因此一直没拆,也没打算展示了。
人形展示
说说玩具主体,从出厂状态的人形开始。初见这款玩具的人形,感觉非常霸气,四肢健硕,身形线条也有很有现代的美感。
这款玩具人形最大的亮点在于,就算没有看过TFP,但是还是能一眼认出这就是震荡波。这个人形在继承了传统震荡波特点的基础上了,又进行了许多现代化的修饰。之前在MP的总结贴里也提过,相比MP29,我个人觉得这款TFP震荡波更好看一些。
来几张人形多视图。首先是正面证件照。之前也说过了,非常魁梧霸气。
这里特别想提一下这款玩具的上半身的造型设计。我个人觉得有两个地方非常出彩。第一是头雕,在继承了G1特色的前提下,头雕的线条和立体感比MP29要更加丰富;第二是胸口的造型突破了G1的设置,做成了上平下弯的上下不对称造型,使得上半身的倒三角感觉更加明显,也更加符合现代审美。
侧面看,有个小背包,不过算是可以接受了。
背面稍显凌乱。脊柱处有些空洞。另外上臂和大腿髋关节处的偷胶让人看着不是很舒服。
拿出V级威总看看人形比例。总体来说比例还算凑合,不过我感觉动画里震荡波貌似应该稍矮些。
看到这里,可能觉得这款玩具不是挺好挺霸气的么?然而,这分天生的霸气却被玩具的可动大大限制了。这款人形有两个很大的缺点:第一,脚踝关节缺乏向两侧转动的设定,因此摆pose的时候会极大地影响人形的接地性;第二,大腿根部关节齿轮过大,比如下图中是双腿向外只掰动了一个齿轮的样子,角度已经相当大了,这也对摆拍有着非常大的副作用。
其他可动比较一般。膝盖向后可弯曲90度。
手臂可以打平。
左手由于是炮型设定,因此可动大受限制。不过左手也有一个联动玩点:按下箭头所指之处,炮口就会开始旋转。
人形最后放几张摆拍。总的来说,这款人形静态来看,十分好看霸气;但是由于受到关节可动的限制,摆拍起来动态的霸气程度被迫被“收敛”了不少。
变形介绍
说说玩具的变形吧。总体来说,这个变形确实有些过于简单,基本属于一趴变形,变形乐趣不大。
说说细节。首先把左手上的履带松开。
将履带缠在背包上。
接着准备开始趴了。大腿根部向外侧转。
腿部做成一个扎马步的形态。
小腿旋转一下,使得脚趾朝前。
将脚掌往前推,脚趾往下翻。这就形成了大炮载具形态下前方的支架。
接着把胸甲往下翻。
胸甲固定在大概人形裆部的位置。
将头雕旋转,使得面部朝后。
将背包翻起来。
背包翻到这个位置,作为炮台载具后部的支架。
将背包向两边拉开。
这时变形成一个这样的状态。
接着就是比较牵强的手臂收纳。首先翻到人形背面,将右手进行如下翻折,做出一个捂屁股的动作。
右手和背部有一个结合点。
然后翻到人形正面。把胸口两片往下移,为左手收纳腾出空间。
左手的炮口做一个如下翻折。
左手和身体也有一个结合卡扣。
这样变形就完成了。
载具展示
震荡波的载具是赛星形态的炮台。虽说一看载具,就能大概看出个变形的所以然,但是我还是挺喜欢这个形态的,感觉十分威武和独特。
来几张载具多视图。正面看,还算不错,威武霸气。
背部就不好看了,头部和左手上臂暴露无遗。
两个侧面看还算不错,不过由于变形机理,两边是不对称的。另外,侧面稍稍能看到暴露在底盘的右手,稍有些别扭。
俯视看还不错,没什么大问题。不过美版据说有炮歪的通病。
底盘就不好看了,一只大手怎么看都奇怪。
看看载具的大小比例。这款震荡波由于变形本来就没有进行什么收纳,因此载具的形态还是比较大的,这里拿出电影09LOP的载具比较一下。
载具和V级老威人形放在一起,感觉还算协调。
总的来说,这个载具形态算是一个比较取巧的形态。由于变形简单,其实手臂的收纳很有种半成品的感觉;但是由于载具形态本来就是赛星的炮台,因此形态不那么完整,也不显得突兀和奇怪了。总之我觉得载具形态还算是好看的。
玩具小结
总的来说,这款TFP震荡波虽然变形有些简单无趣,但是源于G1突破G1的造型设计还是十分可圈可点的。然而,虽然有着霸气的造型底子,致命的关节可动缺陷却使得这分霸气在人形下大打折扣。如果纯凑角色或纯静态展示的朋友可以考虑收下这款;如果是把玩派的朋友,可能要多考虑一下了。
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